上海市徐汇区业余大学动漫设计与制作专业开课计划(2010级听障生脱产大专)
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课程分类
| 编号
| 课程名称
| 学时
| 学分
| 考试考查
| 按学年及学期分配周学时数
| 备 注
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第一学年
| 第二学年
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1
| 2
| 3
| 4
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公共必修课
| 1-1
| 邓小平理论
| 60
| 3
| 试
| 3
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1-2
| 马克思主义哲学理论
| 40
| 2
| 试
| 2
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1-3
| 法律基础与思想道德修养
| 40
| 2
| 试
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| 2
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专业基础课
| 2-1
| 造型基础
| 220
| 11
| 试
| 6
| 5
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| 透视、写生与表现
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2-2
| 色彩造型
| 220
| 11
| 试
| 6
| 5
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| 色彩、写生与表现
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2-3
| 雕 塑
| 60
| 3
| 试
| 3
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| 泥塑
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专业必修课
| 3-1
| 原 画
| 100
| 5
| 试
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|
| 5
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| 传统技法(图纸上)及电脑技法(wacom绘画)。涉及概念设计,角色、场景、道具等设计Photoshop painter
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3-2
| 游戏角色、道具设计
| 180
| 9
| 试
|
| 5
| 4
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| 重点学习建模、贴图的能力。制作角色建模、贴图、蒙皮三大块方面设计人物、场景3ds max(maya)
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3-3
| 游戏场景设计
| 140
| 7
| 试
|
| 4
| 3
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| 在角色设计基础较好之后,能够制作场景及贴图设计。3ds max(maya)
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3-4
| 游戏特效设计
| 60
| 3
| 试
|
| 3
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| 主要制作游戏特效及贴图设计3ds max(maya) combustion
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3-5
| 游戏动画制作
| 120
| 6
| 试
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|
| 6
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| 主要设计角色、NPC、怪物等动作及其他动画3dsmax(character studio Bone)
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选修课限选25学分
| 4-1
| 平面设计基础与应用
| 80
| 4
| 试
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| 4
| 平面构成、色彩构成、字体设计及应用
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4-2
| 系统平面设计
| 100
| 5
| 查
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| 5
| 标志、包装,招贴,产品样本等、
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4-3
| CG制作(多媒体)
| 100
| 5
| 试
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| 设计一些短片或电视片头制作Photoshop、3ds max、Particle
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4-4
| 阅读与写作
| 80
| 4
| 试
| 2
| 2
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4-5
| FLASH网站
| 80
| 4
| 试
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|
| 4
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| Flash 、Photoshop、 Illustrater
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4-6
| FLASH动漫
| 100
| 5
| 试
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| Flash
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4-7
| 空间制图与规划
| 60
| 3
| 试
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| 透视、手绘结合CAD
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4-8
| 展示设计
| 160
| 8
| 试
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| 8
| 策划、材料,施工CAD 、3DMAX平、立面效果图(展示器材与会场实地考察)
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4-9
| 展示场景环游
| 80
| 4
| 试
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| CAD、3DMAX
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4-10
| 艺术概论
| 40
| 2
| 试
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| 4-11
| 入学教育
| 20
| 1
| 查
| 1
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毕业设计(论文)
| 160
| 8
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| 8
| 游戏美术设计实践
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合 计
| 1920
| 96
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| 23
| 24
| 24
| 25
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