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是防沉迷,还是放任迷

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发表于 2007-7-22 12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
7月16日,由新闻出版总署、公安部、教育部、信息产业部等八部委联合推行的“网络游戏防沉迷系统”正式在全国网游中全面投入使用。连日来已有多家运营商宣布旗下游戏产品启动防沉迷系统。这是针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯的一种做法。在网络游戏安装防沉迷系统后,未成年人游戏时间超过3小时,游戏就会自动提示玩家经验值及收益将减半;超过5小时,经验值及收益为零,以此强制手法来防止未成年人沉迷于网络游戏。    但防沉迷系统,真的能够防住那些“网虫”们的沉迷吗?我在了解它,甚至还有点迟疑它是什么的时候,却听说在这政策之下对策已经遍地了。关于三个小时的限制,网虫们说:“现在还有谁那么老土的对一个游戏情有独钟吗?谁不是几个游戏一起玩呢?这个时间到了,换个游戏啊,这样下来,过个几天都没什么问题啊。”至于实名注册就更好处理了,网虫们都准备好多个人的信息准备注册呢。在随意和一些网虫们聊起这个所谓的“防沉迷系统”时,他们都嗤之以鼻,甚至还有人说:“不过是让我们换种方式‘放任迷’罢了”。看起来,这的确没有什么作用。
    至于现在网络调查中家长出现了众多的支持态度,只不过是因为家长还是不了解罢了,也说明现在的家长对网络、电脑的了解也是简单的可怜。可能在不久的将来,又有家长在感慨:“怎么有了一个防备的系统都没有用呢?”那时候,网络游戏如洪水猛兽的说法,又会再次蔓延了。可能就再次打击大家对它的信心。
    当然,出现和存在毕竟是好的,本意也是善良的,只是这样的一种措施显得漏洞还是大了点,让人可以钻的空子也多了点。连投资商都说,这对我们基本没有多大影响。
    其实,关于网络游戏上瘾的问题,关键还是在于网虫们自身的想法,如果自身决定放弃游戏,那么就不会上瘾,如果自己一味的追求,那么即使再出几个系统也没有用的。这样的系统只是治标的一种方式,根本达不到治本。一个人的改变,还是要在实践中改变他的认识,只有这样他的行为方式才会发生变化,否则只能说是“口到行未到”。这就如教育中的“内化”了,如果能够实现内化的话,那么教育效果就出现了,反之的教育只是一种形式而已了。
    教育中也是如此,在学生养成行为习惯、学习习惯的时候,一些失败的老师总是宣读一些规章制度,总是告诉学生这个不能做,那个不可做,随后就用这些规章制度限制学生。这样,固然有些学生惧怕规章制度,就遵守了的,但是总有一些学生不畏惧的,于是就视若无物,并随意违反的,那想要养成习惯就是很难的了。这也是一些老师对于一些难教育孩子的失败原因,想起自己有时也尽是如此了。反之,却有些老师,总是在面对孩子的时候,完全的了解孩子需要什么,自己该如何和孩子谈话,总是能够将自己的教育措施深入孩子的心灵,于是孩子的成长就是随时可见了。而这就是一种成功的老师了。
    其实,在解决一些社会问题的时候,也就是树立一种社会教育期待,如果能够更加全面的分析问题,遵循教育的规律,或许效果会好很多。如果重新构建一个防沉迷系统的话,相信它的效果会更好。
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发表于 2007-7-24 19:11 | 显示全部楼层
防沉迷是为了祖国的花朵啊

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发表于 2007-7-26 08:52 | 显示全部楼层
引用第2楼东门蓉于2007-07-25 23:43发表的  :
我孩也迷上了。咋办?
正确引导,限制时间,强调学习。
达则兼济天下  穷则独善其身

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 楼主| 发表于 2007-7-26 16:31 | 显示全部楼层
东门蓉:
正确引导!

1:限制零花钱(适当限制,但是不要告诉他是防止他上网)
2:时间管理(业余时间做点其他爱好)
3:发展他的业余爱好。这个很重要
4:留适当时间让他上网
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发表于 2007-7-26 16:36 | 显示全部楼层
游戏这种东西,小孩一玩上就入迷了~难戒啊~

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发表于 2007-7-26 19:36 | 显示全部楼层
我玩了武林外传,用身份证验证,终于获权离开反沉迷系统。可以无限制玩了。
因为我年龄超过18
嘎嘎。
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